Wyrm des Mers

 

Les mages de Lothern sont capables d’appeler et de contrôler les bêtes qui peuplent les profondeurs des océans, soumettant à leur volonté les esprits primitifs de telles créatures. Les Wyrms des Mers sont un cas rare de telles bêtes capables de combattre sur terre, et ce lointain cousin (certains diraient ancêtre) des dragons de Caledor est un ennemi terrifiant et mortel.

 

Un Wyrm des Mers est un choix d’unité rare pour toute armée de Hauts Elfes. Il peut également être inclus dans n'importe quelle armée comme Monstre Asservi lors d'une Tempête de Magie.

 

 

M

Cc

Ct

F

E

PV

I

A

Cd

Wyrm des Mers

6

6

-

5

5

5

3

5

7

 

 

Coût: 200 points

Type de Troupe : Monstre

 

ÉQUIPEMENT

Griffes et crocs (comptent comme une arme de base)

 

RÈGLES SPÉCIALES

Terreur, Grande Cible, Peau Écailleuse (3+), Régénération, Aquatique, Appelé depuis les Profondeurs

 

Aquatique : le Wyrm des Mers suit la règle Guide des Rivières. De plus, son mouvement passe à 10 et il ne compte plus comme étant une Grand Cible tant qu’il est dans un terrain aquatique.

 

Appelé depuis les Profondeurs : en plus de suivre les restrictions relatives aux unités rares, vous ne pouvez pas inclure plus de Wyrms des Mers que de Mages et Archimages. Chaque Wyrm des Mers est “lié” à un mage qui lui est propre (notez-le sur votre liste d’armée). Un mage ne peut pas être lié à plus d’un Wyrm des Mers.

 

À chaque fois que le Wyrm des Mers rate une sauvegarde de Régénération, il doit effectuer un test de Commandement, en utilisant la valeur de Cd du mage auquel il est lié. En cas d’échec, faites un jet sur le tableau des Réactions des Monstres (sur un résultat de 3 ou 4, considérez que le monstre ne sait plus quoi faire au lieu de garder le corps de son maître !). Les effets durent jusqu’à la fin du tour de joueur.

 

Si mage lié à un Wyrm des Mers est tué, ce Wyrm des Mers devra faire un test de Commandement à chaque tour de jeu. En cas d’échec, le Wyrm n’aura plus à effectuer ces tests de Cd, mais il devra faire un jet sur le tableau des Réactions des Monstres. L’effet obtenu durera jusqu’à la fin du jeu.

 

Voilà pour les règles ! Et pour le PDF, c'est ici : Wyrm des Mers !

 

J'espère que ça ajoutera un peu de fun à vos parties !

 

Gromdal